{"id":4733,"date":"2023-09-27T15:09:19","date_gmt":"2023-09-27T13:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/radioactivegaming.eu\/?p=4733"},"modified":"2023-09-27T19:24:29","modified_gmt":"2023-09-27T17:24:29","slug":"leinen-los-in-eine-neue-aera","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/radioactivegaming.eu\/de_de\/2023\/09\/27\/leinen-los-in-eine-neue-aera\/","title":{"rendered":"Leinen los in eine neue \u00c4ra"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Loot System Overhaul<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Atlas nutzt das Basis Loot System von UE4.<br>Dieses hat leider einige Punkte die es unn\u00f6tig komplex machen und daf\u00fcr sorgen das Loot unbalanced und frustrierend sein kann.<br>Das \u00c4ndern wir!<br>Mit unserer eigens entwickelten Loot-Engine erzeugen wir Balanced Loot, der klaren Bahnen folgt!<br>Keine Unique Cannons mit 100% dmg mehr!<br>Keine legend\u00e4ren Items die besser sind als mythical oder unique, wer ein unique BP kriegt, der kann sich sicher sein, dass es auch gut ist!<br>Apropos BP, darum geht es in dieser Season (Wobei ich das Wort hasse, doch mir f\u00e4llt kein besseres ein) ihr werdet kaum noch fertige Teile finden.<br>BPs findet ihr daf\u00fcr jedoch zielgerichtet, denn jedes Teil hat nun klare Quellen:<br>&#8211; Schiffsteile &amp; Kanonen von Fraktionen &amp; SeaChests<br>&#8211; Strukturen aus Camps<br>&#8211; R\u00fcstung &amp; Waffen aus Haunted Chests<br>&#8211; Treasure Maps geben weiterhin Gold<br>&#8211; Wracks geben euch Musik, Nahrungsmittel und Gold<\/p>\n\n\n\n<p>Wichtig zu wissen: Unique wird sehr selten zu finden sein! Ebenfalls besteht die Chance auf Unique ausschlie\u00dflich bei Endgame Aktivit\u00e4ten!!<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dev Note: &#8222;Treasure Maps geben weiterhin Gold&#8220; Leider ist es nicht mehr m\u00f6glich, euch \u00fcber Treasure Maps Blaupausen zu geben, da diese nicht den selben Regeln folgen w\u00fcrden wie alle anderen Quellen. Wir k\u00f6nnten hier also keine ausgeglichenen Items garantieren und m\u00fcssten die Qualit\u00e4t entsprechen so niedrig halten, dass sich diese nicht lohnt. Auch Ressourcen k\u00f6nnten wir nicht anhand der Qualit\u00e4t ausgeben und w\u00e4ren gezwungen diese niedrig und uninteressant zu halten. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Goldmenge signifikant zu erh\u00f6hen und Blaupausen aus dem Lootpool zu entfernen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blueprint-Grinding<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich muss bei so gro\u00dfen \u00c4nderungen noch ein &#8222;Sinn&#8220; f\u00fcr den Grinder her und hier ist er:<br>Blueprints k\u00f6nnen im Grinder zu Blueprint Scraps zerlegt werden.<br>Die Menge ist abh\u00e4ngig von der Qualit\u00e4t eures BPs:<br>Fine &#8211; 2<br>Journeyman &#8211; 4<br>Masterwork &#8211; 8<br>Legendary &#8211; 16<br>Mythical &#8211; 32<br>Unique &#8211; 64<br>Ihr k\u00f6nnt ein ausgew\u00e4hltes BP um eine Qualit\u00e4ts Stufe mithilfe von Blueprint Scraps verbessern, alle Werte werden dabei neu in der h\u00f6heren Qualit\u00e4t gew\u00fcrfelt.<br>Kosten:<br>Fine -&gt; Journeyman &#8211; 120 Scraps + 500 Gold<br>Journeyman -&gt; Masterwork &#8211; 240 Scraps + 1k Gold<br>Masterwork -&gt; Legendary &#8211; 480 Scraps + 4k Gold<br>Legendary -&gt; Mythical &#8211; 960 Scraps + 5k Gold<br>Mythical -&gt; Unique &#8211; 5760 Scraps + 30k Gold<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Neues PS System <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zuk\u00fcnftig beginnt ihr mit allen 9 Powerstones.<br>Bosse gibt es nat\u00fcrlich trotzdem, diese droppen beim Tod eine PowerstonePearl.<br>Davon ben\u00f6tigt ihr 3 verschiedene f\u00fcr die Aktivierung des Kraken V1, 6 f\u00fcr den Kraken V2 und 9 f\u00fcr den Kraken V3. F\u00fcr den Challenge Mode ben\u00f6tigt ihr dies ebenfalls und eine Frozen Pearl.<br>F\u00fcr den Leviathan werden 5 PowerstonePearls und zwei Frozen Pearls f\u00e4llig.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elite Gegner<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zuk\u00fcnftig k\u00f6nnt ihr auf Powerstone Insel auf so genannte Elite antreffen.<br>Diese sind nicht aggressiv, sondern greifen nur an, wenn sie zuerst angegriffen werden oder Tiere der selben Art Aggro ziehen.<br>Elite haben verschiedene, durchaus gef\u00e4hrliche F\u00e4higkeiten die das T\u00f6ten von ihnen erschweren.<br>Solltet ihr sie erfolgreich T\u00f6ten, erhaltet ihr 1-2 Sattelblaupausen in Qualit\u00e4t<br>Elite haben 2 F\u00e4higkeiten, wobei mehrere zur Auswahl stehen:<br>&#8211; Berserker: Mit sinkender HP steigt der Schaden immer weiter<br>&#8211; Fireball: Schleudert Feuerprojektile in Regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf Gegner<br>&#8211; Explosion: Explodiert nach dem Tod<br>&#8211; Dornen: Ein Teil des Schadens wird Reflektiert<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modulsystem f\u00fcr Schiffe<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Schiffe haben nun die M\u00f6glichkeit mit Modulen ausgestattet zu werden.<br>Zu Beginn werden 3 Module (Keel, Bow, Spirit) zur Verf\u00fcgung stehen.<br>Diese kommen in folgenden Varianten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Transporter +Weight<\/li>\n\n\n\n<li>Ramming +++RammDmg -Dmg (Trireme Only)<\/li>\n\n\n\n<li>Hauler +++Weight -Resistenz (Steamship Only)<\/li>\n\n\n\n<li>Durable +Resistenz<\/li>\n\n\n\n<li>Glascanon ++Dmg, -Resistenz<\/li>\n\n\n\n<li>Fighter +Dmg<\/li>\n\n\n\n<li>Tank ++Resistenz -Dmg<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wie ihr seht verbessern diese Module euer Schiff, wobei der Effekt bei Modulen die auch einen Negativen Wert haben deutlich st\u00e4rker ist.<br>Ihr k\u00f6nnt Module die ihr einmal in euer Schiff installiert habt, nur noch gegen Kosten (Gold) wieder aus dem Schiff ausbauen oder sie zerst\u00f6ren (Kostenlos).<br>Die Kosten sind von der Qualit\u00e4t des Moduls abh\u00e4ngig und k\u00f6nnen zwischen 100 und 5000 Gold liegen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resourcen-Umwandlung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Ressourcen-Umwandlung wurde wieder abgeschafft!<br>Diese diente vor allem dem Schutz seltener Ressourcen vor GS Updates, mittlerweile k\u00f6nnen wir dies jedoch technisch sicherstellen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schiff Upgrades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Schiffe k\u00f6nnt ihr fortan in dem Maintenance Dock upgraden!<br>Vorbei sind die Zeiten, in denen Schiffe neu gebaut werden mussten um in 180% oder 200% Shipquality zu gl\u00e4nzen<br>H\u00e4ngt euer Schiff ins Maintenance Dock, packt die Schiffsblaupause und die notwendigen Ressourcen ins dock und &#8222;Craftet&#8220; die Blaupause!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lumi-Quellen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bedingt durch die &#8222;Blueprint Meta&#8220; wird Lumi eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen.<br>Dementsprechend wird es Lumi aus vielen weiteren Quellen wie z.B. Bossfights geben, allerdings bleiben Lumi Wale eine lohnende Sache, da sie die Einzige Quelle sind, die mit Events und Harvest Boosts skalieren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Camp \u00dcberarbeitung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camps werden sich stark ver\u00e4ndern und hoffentlich dadurch auch deutlich interessanter werden:<br>&#8211; Camps spawnen zuf\u00e4llig im Grid, dabei wird nat\u00fcrlich darauf geachtet, dass ein Camp an m\u00f6glichst sinnvollen Stellen und nicht zu nah an Basen von Spielern spawnt.<br>&#8211; Sowohl Tiere als auch NPCs an Gesch\u00fctzen k\u00f6nnen Schaden verursachen, go Crazy!<br>&#8211; Camps geh\u00f6ren nun alle der Fraktion Buccaneers an, euer Standing hat also hier keinen Einfluss mehr und ihr k\u00f6nnt jedes Camp, dass ihr findet &#8222;raiden&#8220;.<br>&#8211; Camps haben nun eine Art \u201eBlase\u201c die sie umgibt, au\u00dferhalb dieser, k\u00f6nnt ihr weder Camp \/ den NPCs Schaden zuf\u00fcgen, noch diese euch. NPCs des Camps k\u00f6nnen die Blase nicht verlassen &#8211; der Kampf findet also ausschlie\u00dflich in der Kuppel statt.<br>&#8211; Camps treten nun in Qualit\u00e4t auf, abh\u00e4ngig von dieser habt ihr st\u00e4rkere Gegner und Gesch\u00fctze, sowie besseren \/ schlechteren Loot.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Land Cannon Rework<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt zum bek\u00e4mpfen der Camps noch eine gute Bewaffnung, denn Karren eignen sich nat\u00fcrlich nicht immer.<br>Die Land Cannon wird nach Platzierung automatisch zu einem Beweglichen Objekt, welches ihr verschieben k\u00f6nnt, seid ihr mit der Position zufrieden, k\u00f6nnt ihr die Cannon bemannen und schie\u00dfen.<br>Es ist nicht m\u00f6glich die Kanone zu verschieben und gleichzeitig zu schie\u00dfen.<br>Die Kanone kann jederzeit wieder aufgehoben werden (E-Men\u00fc: Pack Up Mobile Land Cannon) und beh\u00e4lt dabei ihre derzeitige Haltbarkeit!<br>Welche Vorteile bietet nun die Land Cannon einem Karren mit Kanone?<br>&#8211; Portabilit\u00e4t: Durch die Pack Up Funktion k\u00f6nnt ihr die Kanone mit jedem Tier mitnehmen<br>&#8211; Schaden: Mobile Land Cannons k\u00f6nnen niemals von Schiff Buffs profitieren, deshalb sind sie als Blaupause mit bis zu 300% Schaden zu finden (Normale Kanonen nur bis 230%)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Voting \u00dcberarbeitung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Durch die ganzen Anpassungen sind nat\u00fcrlich auch neue Vote Rewards notwendig!<br>Die Vote Lootbox besteht weiterhin, nur ihr Inhalt wurde ge\u00e4ndert.<br>Sie kann nun folgende Gegenst\u00e4nde enthalten: Segel, Planken bzw. Schiffsteile, R\u00fcstungen, Waffen, Kanonen, Tools und S\u00e4ttel enthalten. Von der Qualit\u00e4t ist von Grau bis Legend\u00e4r alles m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mini Game Belohnungen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Belohnungen der Minigames haben sich ge\u00e4ndert:<br>Arena: Tools, Gear, Waffen, S\u00e4ttel<br>Fishing: Schiffsteile, Segel, Schiffsblaupausen, Module<br>Mit einer Qualit\u00e4t von Fine bis Mythisch<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caves &amp; Endgame<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie letzte Season begonnen werden wir eure gerade Richtung Endgame immer wieder vor neue Herausforderung durch unsere Caves stellen.<br>W\u00e4hrend unsere Caves auch schon teilweise im Midgame m\u00f6glich sind, werden die dort befindlichen Bosse gerade im Hardmode euch selbst im Endgame ins schwitzen bringen<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Questsystem<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Standingkosten f\u00fcr das Looten von Fraktionsschiffen um 50% reduziert<br>Maximales Standing auf 1200 erh\u00f6ht (&#8222;Maximaler Loot&#8220; bei 1000, der Rest ist Reserve)<br>Quest Sharing:<br>&#8211; Quests k\u00f6nnen zuk\u00fcnftig mit maximal 3 weiteren Spielern geteilt werden, dies geht nur, wenn die Quest zu weniger als 50% erledigt wurde<br>&#8211; Die Questanforderung erh\u00f6ht sich dabei mit jedem Spieler um den Faktor 1,3.<br>&#8211; Sollte ein Spieler die Quest abbrechen, wird dieser Faktor nicht wieder reduziert und der geteilte Platz ist &#8222;verbraucht&#8220;<br><em>Um eine Quest mit anderen teilen, m\u00fcsst ihr nur zu diesen gehen und ihnen die Quest via Radialmen\u00fc anbieten (Share Quest) akzeptiert euer Gegen\u00fcber die Quest, erh\u00e4lt er diese. Ebenfalls wird die Anforderung f\u00fcr euch und eurem neuen Helfer direkt aktualisiert, weitere Spieler, die die Quest schon teilen, erhalten die aktualisierte Anforderung durch Fasttravel, Suicide oder Grid-Travel!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zauberstab<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zauberst\u00e4be k\u00f6nnt ihr nun in Qualit\u00e4t erhalten.<br>Sie haben 4 m\u00f6gliche Stats: Damage, Durability, Mana Capacity, Mana Regeneration<br>Die Craftingkosten der Zauberst\u00e4be wurden \u00fcberarbeitet, sie ben\u00f6tigen nun Alchemiebarren.<br>Jeder Zauberstab hat Elemente die er einfacher zaubern kann (vereinfachtes Minigame)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Anderes (QOL)<\/strong><br><em>Living Mythos<\/em><br>&#8211; Living Mythos hat nun eine deutlich h\u00f6here Interaktionsreichweite (um steckenbleiben zu vermeiden)<br>&#8211; Optimierung des Spawnings<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>Schwarzer Nebel<\/em><br>&#8211; Black Fog wird nun via &#8222;E&#8220; aktivieren<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>Haunted Chests<\/em><br>&#8211; Unique Haunted Chests (Ocean &amp; Land) sind nicht mehr Rundenbegrenzt<br>&#8211; Alle 50 Runden gibt es in einer Unique Haunted Chest (Ocean &amp; Land) ein garantieres Unique Item<br>&#8211; Haunted Chests (Ocean, Sunken &amp; Land) k\u00f6nnen nur von der Company (oder einer Verb\u00fcndeten Company) gelootet werden, welche die Kiste aktiviert hat<br>&#8211; Optimierung des Spawnings (Land Haunted Chest)<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>Werkb\u00e4nke<\/em><br>&#8211; Neue Optik f\u00fcr: Tannery, Loom, Stone Workingstation, Wood Workingstation, Ethernal Forge<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>Kraken V3<\/em><br>&#8211; HP des Kraken ist nun von der Menge der teilnehmenden Schiffe abh\u00e4ngig, somit ist es auch kleineren Gruppen m\u00f6glich diesen Bossfight zu bestreiten.<br>&#8211; Generelle Anpassungen an die neue &#8222;Meta&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p><br><em>Cooking<\/em><br>&#8211; Cooking Oil ben\u00f6tigt nun nur noch 2 Seeds<br><br><em>Razortooth<\/em><br>&#8211; Auto Courage Mode gefixt (GS Bug)<br><br><em>Treeplots<\/em><br>&#8211; Max D\u00fcngermenge auf x erh\u00f6ht<br><br><em>Crow<\/em><br>&#8211; Boni des Buffs ist nicht mehr Capped bei 130<br><br><em>Parrot<\/em><br>&#8211; Boni des Buffs ist nicht mehr Capped bei Level 130<br>&#8211; Fortitude Buff: 0,138\/Level auf 0,55\/Level erh\u00f6ht<br><br><em>Rabbit<\/em><br>&#8211; Boni des Buffs ist nun vom Geburtslevel abh\u00e4ngig<br>&#8211; Min Stamina f\u00fcr Speed Boost wird mit steigendem Level weniger<br><br><em>Otter<\/em><br>&#8211; Sauerstoff verbrauch um 90% reduziert<br><br><em>Bat<\/em><br>&#8211; Aggro Reichweite gegen Wilde Tiere wird mit steigendem Level reduziert<br><br><em>Housing<\/em><br>&#8211; Int Buff betr\u00e4gt nun 30%<br><br><em>Global Buffs<\/em><br>&#8211; Ship Speed korrigiert (war zu hoch)<br>&#8211; Ship Reload Speed korrigiert (war zu hoch)<br>&#8211; Ship Repair Speed korrigiert <br>&#8211; Int Buff ist nun x15% (z\u00e4hlt nur auf gelevelten Stat, nicht additive Bonis)<br><br><em>Treeplot<\/em><br>&#8211; Inventar erh\u00f6ht: 10 -> 18<br><br><em>Magie<\/em><br>&#8211; Waterball schw\u00e4cht Feuerelementare 20 Sekunden lang<br><br><em>Ballista Submarine<\/em><br>&#8211; Steuerung der Seitengesch\u00fctze nun nicht mehr invertiert<br>&#8211; Damage der Balliste skaliert nun mit Blaupausen<br>&#8211; Damage der Seitengesch\u00fctze skalieren nun mit Blaupausen<br>&#8211; Seitengesch\u00fctze nutzen Spear Bolts als Munition<br>&#8211; Hat nun das Gewicht der originalen Submarine<br>&#8211; Ersetzt nun die normale Submarine und ist nach dem Kraken V1 baubar<br>&#8211; Hat nun die Kosten der originalen Submarine<br>&#8211; Kann max 1000 Dmg nehmen (keine Ohnehits mehr)<br><br><em>Storage Chest<\/em><br>&#8211; Kann nun auf Cargos\u00e4tteln platziert werden<br><br><em>Katapulte<\/em><br>&#8211; Platzierung auf Karren wieder m\u00f6glich<br><br><em>Primitive Stable<\/em><br>&#8211; Kostet nun keinen Artifact Key mehr sondern 1500 Mythos<br><br><em>Bola<\/em><br>&#8211; K\u00f6nnen nun im MunitionsStorage gelagert und gestapelt werden<br><br><em>Explosive Barrels<\/em><br>&#8211; K\u00f6nnen nun im MunitionsStorage gelagert und gestapelt werden<br><br><em>Yetis<\/em><br>&#8211; K\u00f6nnen nun vom Natures Cry Buff profitieren<br><br><em>Krabben<\/em><br>&#8211; Nimmt nun &#8222;normalen Schaden&#8220; von Instant-Schadensquellen (Pistole, Gewehr, Puckle)<br><br><em>Piraten \/ Navy \/ Buccaneers<\/em><br>&#8211; Flotten der Schiffe sind nun zuf\u00e4lliger und st\u00e4rker durchmischt<br>&#8211; Buccaneers haben nun eine Buss<br> -> die Buss fischt den Ozean ab und sammelt \u00fcber die Zeit Fisch<br> -> die Buss flieht vor euch, versenkt ihr sie, k\u00f6nnt ihr sie am Fishing Attachment Looten und erhaltet den gefangenen Fisch, ein paar K\u00f6der und eine Blaupause f\u00fcr ein Fishing Attachment<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>PvP Only<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Berry Hut<\/em><br>&#8211; Farm Beeren<br>&#8211; Ben\u00f6tigt 4 NPCs und Fuel<br>&#8211; Kann nur im PvP auf einer geclaimten Insel (eigener Besitz) platziert werden<br><br><em>Large Walls<\/em><br>&#8211; Wieder verf\u00fcgbar<br><br><em>Large Foundations<\/em><br>&#8211; Wieder verf\u00fcgbar<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bugfixes (aus letzter Season)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Lava Cave<\/em><br>&#8211; Fehler behoben durch den Spieler beim Tod des Bosses an der Kanone stuck waren<br>&#8211; 3x Fall Damage wird nun immer korrekt angezeigt<br><br><em>Nassau<\/em><br>&#8211; Tavernen Vendor wieder ansprechbar<br><br><em>Schadens-Bug<\/em><br>&#8211; Der Fehler, dass Strukturen mit h\u00f6herer Qualit\u00e4t weniger Schaden nehmen wurde behoben (GS-Bug)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ge\u00e4nderte Settings<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Radius in denen Strukturen den Ressourcen Respawn blockieren halbiert<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ge\u00e4ndertes Grid<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; PvP Regionen komplett \u00fcberarbeitet<br>&#8211; Defekte Insel in E5 ersetzt<br>&#8211; Defekte Powerstone Insel in B3 durch eine andere Ersetzt<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Loot System Overhaul Atlas nutzt das Basis Loot System von UE4.Dieses hat leider einige Punkte die es unn\u00f6tig komplex machen und daf\u00fcr sorgen das Loot unbalanced und frustrierend sein kann.Das \u00c4ndern wir!Mit unserer eigens entwickelten Loot-Engine erzeugen wir Balanced Loot, der klaren Bahnen folgt!Keine Unique Cannons mit 100% dmg mehr!Keine legend\u00e4ren Items die besser sind&hellip; <br \/> <a class=\"read-more\" href=\"http:\/\/radioactivegaming.eu\/de_de\/2023\/09\/27\/leinen-los-in-eine-neue-aera\/\">Read 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