Loot System Overhaul
Atlas nutzt das Basis Loot System von UE4.
Dieses hat leider einige Punkte die es unnötig komplex machen und dafür sorgen das Loot unbalanced und frustrierend sein kann.
Das Ändern wir!
Mit unserer eigens entwickelten Loot-Engine erzeugen wir Balanced Loot, der klaren Bahnen folgt!
Keine Unique Cannons mit 100% dmg mehr!
Keine legendären Items die besser sind als mythical oder unique, wer ein unique BP kriegt, der kann sich sicher sein, dass es auch gut ist!
Apropos BP, darum geht es in dieser Season (Wobei ich das Wort hasse, doch mir fällt kein besseres ein) ihr werdet kaum noch fertige Teile finden.
BPs findet ihr dafür jedoch zielgerichtet, denn jedes Teil hat nun klare Quellen:
– Schiffsteile & Kanonen von Fraktionen & SeaChests
– Strukturen aus Camps
– Rüstung & Waffen aus Haunted Chests
– Treasure Maps geben weiterhin Gold
– Wracks geben euch Musik, Nahrungsmittel und Gold
Wichtig zu wissen: Unique wird sehr selten zu finden sein! Ebenfalls besteht die Chance auf Unique ausschließlich bei Endgame Aktivitäten!!
Dev Note: “Treasure Maps geben weiterhin Gold” Leider ist es nicht mehr möglich, euch über Treasure Maps Blaupausen zu geben, da diese nicht den selben Regeln folgen würden wie alle anderen Quellen. Wir könnten hier also keine ausgeglichenen Items garantieren und müssten die Qualität entsprechen so niedrig halten, dass sich diese nicht lohnt. Auch Ressourcen könnten wir nicht anhand der Qualität ausgeben und wären gezwungen diese niedrig und uninteressant zu halten. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Goldmenge signifikant zu erhöhen und Blaupausen aus dem Lootpool zu entfernen.
Blueprint-Grinding
Natürlich muss bei so großen Änderungen noch ein “Sinn” für den Grinder her und hier ist er:
Blueprints können im Grinder zu Blueprint Scraps zerlegt werden.
Die Menge ist abhängig von der Qualität eures BPs:
Fine – 2
Journeyman – 4
Masterwork – 8
Legendary – 16
Mythical – 32
Unique – 64
Ihr könnt ein ausgewähltes BP um eine Qualitäts Stufe mithilfe von Blueprint Scraps verbessern, alle Werte werden dabei neu in der höheren Qualität gewürfelt.
Kosten:
Fine -> Journeyman – 120 Scraps + 500 Gold
Journeyman -> Masterwork – 240 Scraps + 1k Gold
Masterwork -> Legendary – 480 Scraps + 4k Gold
Legendary -> Mythical – 960 Scraps + 5k Gold
Mythical -> Unique – 5760 Scraps + 30k Gold
Neues PS System
Zukünftig beginnt ihr mit allen 9 Powerstones.
Bosse gibt es natürlich trotzdem, diese droppen beim Tod eine PowerstonePearl.
Davon benötigt ihr 3 verschiedene für die Aktivierung des Kraken V1, 6 für den Kraken V2 und 9 für den Kraken V3. Für den Challenge Mode benötigt ihr dies ebenfalls und eine Frozen Pearl.
Für den Leviathan werden 5 PowerstonePearls und zwei Frozen Pearls fällig.
Elite Gegner
Zukünftig könnt ihr auf Powerstone Insel auf so genannte Elite antreffen.
Diese sind nicht aggressiv, sondern greifen nur an, wenn sie zuerst angegriffen werden oder Tiere der selben Art Aggro ziehen.
Elite haben verschiedene, durchaus gefährliche Fähigkeiten die das Töten von ihnen erschweren.
Solltet ihr sie erfolgreich Töten, erhaltet ihr 1-2 Sattelblaupausen in Qualität
Elite haben 2 Fähigkeiten, wobei mehrere zur Auswahl stehen:
– Berserker: Mit sinkender HP steigt der Schaden immer weiter
– Fireball: Schleudert Feuerprojektile in Regelmäßigen Abständen auf Gegner
– Explosion: Explodiert nach dem Tod
– Dornen: Ein Teil des Schadens wird Reflektiert
Modulsystem für Schiffe
Schiffe haben nun die Möglichkeit mit Modulen ausgestattet zu werden.
Zu Beginn werden 3 Module (Keel, Bow, Spirit) zur Verfügung stehen.
Diese kommen in folgenden Varianten:
- Transporter +Weight
- Ramming +++RammDmg -Dmg (Trireme Only)
- Hauler +++Weight -Resistenz (Steamship Only)
- Durable +Resistenz
- Glascanon ++Dmg, -Resistenz
- Fighter +Dmg
- Tank ++Resistenz -Dmg
Wie ihr seht verbessern diese Module euer Schiff, wobei der Effekt bei Modulen die auch einen Negativen Wert haben deutlich stärker ist.
Ihr könnt Module die ihr einmal in euer Schiff installiert habt, nur noch gegen Kosten (Gold) wieder aus dem Schiff ausbauen oder sie zerstören (Kostenlos).
Die Kosten sind von der Qualität des Moduls abhängig und können zwischen 100 und 5000 Gold liegen.
Resourcen-Umwandlung
Die Ressourcen-Umwandlung wurde wieder abgeschafft!
Diese diente vor allem dem Schutz seltener Ressourcen vor GS Updates, mittlerweile können wir dies jedoch technisch sicherstellen.
Schiff Upgrades
Schiffe könnt ihr fortan in dem Maintenance Dock upgraden!
Vorbei sind die Zeiten, in denen Schiffe neu gebaut werden mussten um in 180% oder 200% Shipquality zu glänzen
Hängt euer Schiff ins Maintenance Dock, packt die Schiffsblaupause und die notwendigen Ressourcen ins dock und “Craftet” die Blaupause!
Lumi-Quellen
Bedingt durch die “Blueprint Meta” wird Lumi eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen.
Dementsprechend wird es Lumi aus vielen weiteren Quellen wie z.B. Bossfights geben, allerdings bleiben Lumi Wale eine lohnende Sache, da sie die Einzige Quelle sind, die mit Events und Harvest Boosts skalieren.
Camp Überarbeitung
Camps werden sich stark verändern und hoffentlich dadurch auch deutlich interessanter werden:
– Camps spawnen zufällig im Grid, dabei wird natürlich darauf geachtet, dass ein Camp an möglichst sinnvollen Stellen und nicht zu nah an Basen von Spielern spawnt.
– Sowohl Tiere als auch NPCs an Geschützen können Schaden verursachen, go Crazy!
– Camps gehören nun alle der Fraktion Buccaneers an, euer Standing hat also hier keinen Einfluss mehr und ihr könnt jedes Camp, dass ihr findet “raiden”.
– Camps haben nun eine Art „Blase“ die sie umgibt, außerhalb dieser, könnt ihr weder Camp / den NPCs Schaden zufügen, noch diese euch. NPCs des Camps können die Blase nicht verlassen – der Kampf findet also ausschließlich in der Kuppel statt.
– Camps treten nun in Qualität auf, abhängig von dieser habt ihr stärkere Gegner und Geschütze, sowie besseren / schlechteren Loot.
Land Cannon Rework
Natürlich gehört zum bekämpfen der Camps noch eine gute Bewaffnung, denn Karren eignen sich natürlich nicht immer.
Die Land Cannon wird nach Platzierung automatisch zu einem Beweglichen Objekt, welches ihr verschieben könnt, seid ihr mit der Position zufrieden, könnt ihr die Cannon bemannen und schießen.
Es ist nicht möglich die Kanone zu verschieben und gleichzeitig zu schießen.
Die Kanone kann jederzeit wieder aufgehoben werden (E-Menü: Pack Up Mobile Land Cannon) und behält dabei ihre derzeitige Haltbarkeit!
Welche Vorteile bietet nun die Land Cannon einem Karren mit Kanone?
– Portabilität: Durch die Pack Up Funktion könnt ihr die Kanone mit jedem Tier mitnehmen
– Schaden: Mobile Land Cannons können niemals von Schiff Buffs profitieren, deshalb sind sie als Blaupause mit bis zu 300% Schaden zu finden (Normale Kanonen nur bis 230%)
Voting Überarbeitung
Durch die ganzen Anpassungen sind natürlich auch neue Vote Rewards notwendig!
Die Vote Lootbox besteht weiterhin, nur ihr Inhalt wurde geändert.
Sie kann nun folgende Gegenstände enthalten: Segel, Planken bzw. Schiffsteile, Rüstungen, Waffen, Kanonen, Tools und Sättel enthalten. Von der Qualität ist von Grau bis Legendär alles möglich.
Mini Game Belohnungen
Auch die Belohnungen der Minigames haben sich geändert:
Arena: Tools, Gear, Waffen, Sättel
Fishing: Schiffsteile, Segel, Schiffsblaupausen, Module
Mit einer Qualität von Fine bis Mythisch
Caves & Endgame
Wie letzte Season begonnen werden wir eure gerade Richtung Endgame immer wieder vor neue Herausforderung durch unsere Caves stellen.
Während unsere Caves auch schon teilweise im Midgame möglich sind, werden die dort befindlichen Bosse gerade im Hardmode euch selbst im Endgame ins schwitzen bringen
Questsystem
Standingkosten für das Looten von Fraktionsschiffen um 50% reduziert
Maximales Standing auf 1200 erhöht (“Maximaler Loot” bei 1000, der Rest ist Reserve)
Quest Sharing:
– Quests können zukünftig mit maximal 3 weiteren Spielern geteilt werden, dies geht nur, wenn die Quest zu weniger als 50% erledigt wurde
– Die Questanforderung erhöht sich dabei mit jedem Spieler um den Faktor 1,3.
– Sollte ein Spieler die Quest abbrechen, wird dieser Faktor nicht wieder reduziert und der geteilte Platz ist “verbraucht”
Um eine Quest mit anderen teilen, müsst ihr nur zu diesen gehen und ihnen die Quest via Radialmenü anbieten (Share Quest) akzeptiert euer Gegenüber die Quest, erhält er diese. Ebenfalls wird die Anforderung für euch und eurem neuen Helfer direkt aktualisiert, weitere Spieler, die die Quest schon teilen, erhalten die aktualisierte Anforderung durch Fasttravel, Suicide oder Grid-Travel!
Zauberstab
Zauberstäbe könnt ihr nun in Qualität erhalten.
Sie haben 4 mögliche Stats: Damage, Durability, Mana Capacity, Mana Regeneration
Die Craftingkosten der Zauberstäbe wurden überarbeitet, sie benötigen nun Alchemiebarren.
Jeder Zauberstab hat Elemente die er einfacher zaubern kann (vereinfachtes Minigame)
Anderes (QOL)
Living Mythos
– Living Mythos hat nun eine deutlich höhere Interaktionsreichweite (um steckenbleiben zu vermeiden)
– Optimierung des Spawnings
Schwarzer Nebel
– Black Fog wird nun via “E” aktivieren
Haunted Chests
– Unique Haunted Chests (Ocean & Land) sind nicht mehr Rundenbegrenzt
– Alle 50 Runden gibt es in einer Unique Haunted Chest (Ocean & Land) ein garantieres Unique Item
– Haunted Chests (Ocean, Sunken & Land) können nur von der Company (oder einer Verbündeten Company) gelootet werden, welche die Kiste aktiviert hat
– Optimierung des Spawnings (Land Haunted Chest)
Werkbänke
– Neue Optik für: Tannery, Loom, Stone Workingstation, Wood Workingstation, Ethernal Forge
Kraken V3
– HP des Kraken ist nun von der Menge der teilnehmenden Schiffe abhängig, somit ist es auch kleineren Gruppen möglich diesen Bossfight zu bestreiten.
– Generelle Anpassungen an die neue “Meta”
Cooking
– Cooking Oil benötigt nun nur noch 2 Seeds
Razortooth
– Auto Courage Mode gefixt (GS Bug)
Treeplots
– Max Düngermenge auf x erhöht
Crow
– Boni des Buffs ist nicht mehr Capped bei 130
Parrot
– Boni des Buffs ist nicht mehr Capped bei Level 130
– Fortitude Buff: 0,138/Level auf 0,55/Level erhöht
Rabbit
– Boni des Buffs ist nun vom Geburtslevel abhängig
– Min Stamina für Speed Boost wird mit steigendem Level weniger
Otter
– Sauerstoff verbrauch um 90% reduziert
Bat
– Aggro Reichweite gegen Wilde Tiere wird mit steigendem Level reduziert
Housing
– Int Buff beträgt nun 30%
Global Buffs
– Ship Speed korrigiert (war zu hoch)
– Ship Reload Speed korrigiert (war zu hoch)
– Ship Repair Speed korrigiert
– Int Buff ist nun x15% (zählt nur auf gelevelten Stat, nicht additive Bonis)
Treeplot
– Inventar erhöht: 10 -> 18
Magie
– Waterball schwächt Feuerelementare 20 Sekunden lang
Ballista Submarine
– Steuerung der Seitengeschütze nun nicht mehr invertiert
– Damage der Balliste skaliert nun mit Blaupausen
– Damage der Seitengeschütze skalieren nun mit Blaupausen
– Seitengeschütze nutzen Spear Bolts als Munition
– Hat nun das Gewicht der originalen Submarine
– Ersetzt nun die normale Submarine und ist nach dem Kraken V1 baubar
– Hat nun die Kosten der originalen Submarine
– Kann max 1000 Dmg nehmen (keine Ohnehits mehr)
Storage Chest
– Kann nun auf Cargosätteln platziert werden
Katapulte
– Platzierung auf Karren wieder möglich
Primitive Stable
– Kostet nun keinen Artifact Key mehr sondern 1500 Mythos
Bola
– Können nun im MunitionsStorage gelagert und gestapelt werden
Explosive Barrels
– Können nun im MunitionsStorage gelagert und gestapelt werden
Yetis
– Können nun vom Natures Cry Buff profitieren
Krabben
– Nimmt nun “normalen Schaden” von Instant-Schadensquellen (Pistole, Gewehr, Puckle)
Piraten / Navy / Buccaneers
– Flotten der Schiffe sind nun zufälliger und stärker durchmischt
– Buccaneers haben nun eine Buss
-> die Buss fischt den Ozean ab und sammelt über die Zeit Fisch
-> die Buss flieht vor euch, versenkt ihr sie, könnt ihr sie am Fishing Attachment Looten und erhaltet den gefangenen Fisch, ein paar Köder und eine Blaupause für ein Fishing Attachment
PvP Only
Berry Hut
– Farm Beeren
– Benötigt 4 NPCs und Fuel
– Kann nur im PvP auf einer geclaimten Insel (eigener Besitz) platziert werden
Large Walls
– Wieder verfügbar
Large Foundations
– Wieder verfügbar
Bugfixes (aus letzter Season)
Lava Cave
– Fehler behoben durch den Spieler beim Tod des Bosses an der Kanone stuck waren
– 3x Fall Damage wird nun immer korrekt angezeigt
Nassau
– Tavernen Vendor wieder ansprechbar
Schadens-Bug
– Der Fehler, dass Strukturen mit höherer Qualität weniger Schaden nehmen wurde behoben (GS-Bug)
Geänderte Settings
– Radius in denen Strukturen den Ressourcen Respawn blockieren halbiert
Geändertes Grid
– PvP Regionen komplett überarbeitet
– Defekte Insel in E5 ersetzt
– Defekte Powerstone Insel in B3 durch eine andere Ersetzt