Stegarion:
Der Stegarion ist nun endlich released!
Er hat eine besondere Tamemechanik, welche ihr selber herausfinden müsst!
Ihr findet ihn auf einigen Powerstone Inseln!
Er eignet sich besonders gut als “Tank” da er mit seinem Shielding sehr gut Schaden absorbieren kann.
Durch seine Heilskill ist es ihm möglich schnell wieder einem Kampf beizutreten
Rebalancing:
Bären:
- Base Health reduziert
- Base Stamina reduziert
- Melee Prozent/Level reduziert
Yeti:
- Reitet ihr den Yeti werdet ihr vor den schlimmsten Effekten des Blizzards geschützt
- Schaden der Yetis ist stark erhöht bei Temperaturen unter 0 Grad
- Neue Attacke die es möglich macht Fasern zu sammeln
Thorny Dragon:
- Reitet ihr den Thorny Dragon werdet ihr vor den schlimmsten Effekten des Sandsturms geschützt
- Verringerter eingehender Schaden bei Temperaturen > 30 Grad
Kühe & Bullen:
Können nun den Cargo- & Carriage-Sattel tragen
Beastmastery:
Feat Courage – Macht euer Tier kurzzeitig immun gegen Furcht und entfernt diese sogar.
Kostet 12 Attributpunkte
Kostet beim aktivieren 150 Stamina
Cooldown: 90 Sekunden
Dauer: 15 Sekunden
Manned Cannons & Large Cannons:
- Im PvP lassen sich für Ship Cannons & Large Cannons nun NPCs “kaufen” wenn sich diese auf Land befinden. (30g pro NPC)
Überarbeitung Magiesystem:
- Magie wird nicht mehr im Stab gespeichert sondern nach dem wirken abgefeuert
- Mana wird während des Minigames verbraucht (Hit = 25 Mana, Miss = 50 Mana, Keine Aktion = 30 Mana)
- Das Minigame läuft nun immer komplett durch
- Bestätigung des MiniGames mit Rechtsklick
- Nach dem Verbraucht von Mana wird 1 Sek kein Mana regeneriert
- Casten wird mit Linksklick unterbrochen (nur Channeling Spells)
- Bei Channeling Spells wird nach dem Wirken beständig Mana verbraucht, dass Minigame verbraucht nun immer X Mana, egal ob das Minigame gespielt wird oder nicht
- Der Mana Verbrauch bei Channeling Spells lässt sich berechnen:
X = Anzahl der nötigen Minispiele zum Wirken x 2
Ein Channeling Spell der Advanced Stufe verbraucht so beispielsweise 6×2, also 12 Mana pro durchlaufendem Minispiel.
- Minigame wird nur noch mit Rechtsklick bestätigt
- Das Minigame zeigt an wie viele Minigames verbleiben bevor der Zauber gewirkt wird.
- Zauber werden in ihre Klassen geteilt:
- Wasser
- Wind (Zauber folgen später)
- Erde
- Feuer
- Barrier (Zauber folgen später)
- Healing (Zauber folgen später)
- Magie ist nun in verschiedene Stufen eingeteilt:
- Elementary 2x Minigame
- Intermediate 4x Minigame
- Advanced 6x Minigame
- Saint 8x Minigame (Vorerst nicht wirkbar)
- King 10x Minigame (Vorerst nicht wirkbar)
- Imperial (nur mit Ritualkreis) (Vorerst nicht wirkbar)
In einem Späteren Update wird es ebenfalls Möglich sein Zauber zu kombinieren!
Was passiert wenn mir das Mana während einem Zauber ausgeht?
Wenn euch das Mana während dem Wirken eines Zaubers ausgeht, formt sich dieser nicht.
Manatränke:
Manatränke können aus Mythos, Wasser, Herbs und Flasks produziert werden.
Flasks produziert ihr im Smelter aus Sand, dabei erhaltet ihr immer 15 Flaschen
Ihr könnt keine Manatränke konsumieren während ihr einen Zauber wirkt!
Alle Tiere:
- Es ist nicht mehr möglich Tiere zu unclaimen
Tierverkaufsplattform:
- Die TVK kostet nur noch 5g alle 2 Stunden und damit nur 60g pro Tag
- Es können bis zu 10 Tiere Angeboten werden
- Pro Tier werden beim Verkauf 2,5% Provision fällig
Anti Dumping:
TVK Plattformen lassen nun gewisse preise bei Tieren nicht mehr zu.
Dabei handelt es sich nicht um Orientierungswerte, sondern absolute Minimum Werte, welche nicht unterschritten werden können
Diese Errechnen sich aus dem Geburtslevel und der gewählten Ressource
2 Responses
in english translation this was not translated
X = Anzahl der nötigen Minispiele zum Wirken x 2
Ein Channeling Spell der Advanced Stufe verbraucht so beispielsweise 6×2, also 12 Mana pro durchlaufendem Minispiel.
Thanks I corrected that.
I had to do it by hand since our traffic is used up.