Larguer les amarres pour une nouvelle ère

Remplacement du système de butin

Atlas utilise le système de butin de base de l'UE4.
Malheureusement, celui-ci a quelques points qui le rendent inutilement complexe et qui font que le butin peut être déséquilibré et frustrant.
C'est ce que nous allons changer !
Grâce à notre moteur de loot spécialement développé, nous créons un loot équilibré qui suit des trajectoires claires !
Plus de cannons uniques avec 100% dmg !
Pas d'objets légendaires qui sont meilleurs que mythiques ou uniques, celui qui obtient un BP unique peut être sûr qu'il est bon !
En parlant de BP, c'est le thème de cette saison (je déteste ce mot, mais je n'en ai pas trouvé de meilleur), vous ne trouverez presque plus de pièces finies.
Mais vous trouverez les BP de manière ciblée, car chaque pièce a désormais des sources claires :
- Pièces de bateau & canons de factions & SeaChests
- Structures de camps
- Armure & Armes de Haunted Chests
- Les cartes au trésor continuent de donner de l'or
- Les épaves vous donnent de la musique, de la nourriture et de l'or

Il est important de savoir : Il est très rare de trouver des objets uniques ! De plus, la chance d'obtenir l'Unique n'existe que dans les activités de fin de partie !

Dev Note : "Les cartes de trésors continuent de donner de l'or" Malheureusement, il n'est plus possible de vous donner des plans via les cartes de trésors, car elles ne suivent pas les mêmes règles que les autres sources. Nous ne pourrions donc pas garantir l'équilibre des objets et nous devrions maintenir la qualité à un niveau si bas qu'elle n'en vaudrait pas la peine. Nous ne pourrions pas non plus dépenser les ressources en fonction de la qualité et serions obligés de les maintenir à un niveau bas et inintéressant. C'est pourquoi nous avons décidé d'augmenter de manière significative la quantité d'or et de supprimer les blueprints de la réserve de butin.

Blueprint-Grinding

Bien sûr, avec des changements aussi importants, il faut encore donner un "sens" au grinder, et le voici :
Les Blueprints peuvent être décomposés en Blueprint Scraps dans le Grinder.
La quantité dépend de la qualité de votre BP :
Fine - 2
Journeyman - 4
Travail de maître - 8
Légendaire - 16
Mythique - 32
Unique - 64
Vous pouvez améliorer un BP sélectionné d'un niveau de qualité à l'aide de Blueprint Scraps, toutes les valeurs sont alors relancées dans la qualité supérieure.
Coûts :
Fine -> Journeyman - 120 scraps + 500 or
Journeyman -> Masterwork - 240 scraps + 1k or
Masterwork -> Légendaire - 480 scraps + 4k Gold
Légendaire -> Mythique - 960 scraps + 5k or
Mythique -> Unique - 5760 scraps + 30k or

Nouveau système PS

A l'avenir, vous commencerez avec les 9 Powerstones.
Bien sûr, il y a quand même des boss. Ceux-ci droppent une PowerstonePearl à leur mort.
Vous en avez besoin de 3 pour activer le Kraken V1, de 6 pour le Kraken V2 et de 9 pour le Kraken V3. Pour le mode Challenge, vous avez également besoin de ces éléments et d'une perle de glace.
Pour le Léviathan, il faut payer 5 PowerstonePearls et deux Frozen Pearls.

Adversaire d'élite

À l'avenir, vous pourrez rencontrer ce que l'on appelle des élites sur l'île de Powerstone.
Ceux-ci ne sont pas agressifs, ils n'attaquent que s'ils sont attaqués en premier ou si des animaux de la même espèce tirent aggro.
Les élites ont différentes capacités, tout à fait dangereuses, qui rendent leur mise à mort plus difficile.
Si vous réussissez à les tuer, vous recevrez 1 ou 2 bleus de selle de qualité.
Les élites ont 2 compétences, dont plusieurs sont au choix :
- Berserker : les dégâts augmentent au fur et à mesure que les HP diminuent
- Fireball : Lance des projectiles de feu sur les ennemis à intervalles réguliers
- Explosion : explose après la mort
- Épines : une partie des dégâts est réfléchie

Système modulaire pour navires

Les navires ont désormais la possibilité d'être équipés de modules.
Au début, 3 modules (Keel, Bow, Spirit) seront disponibles.
Ceux-ci se présentent sous les formes suivantes :

  • Transporteur +Poids
  • Ramming +++RammDmg -Dmg (Trireme Only)
  • Hauler +++Weight -Résistance (Steamship Only)
  • Durable +Résistance
  • Glascanon ++Dmg, -Résistance
  • Fighter +Dmg
  • Tank ++Résistance -Dmg

Comme tu peux le voir, ces modules améliorent ton vaisseau, mais l'effet est nettement plus fort pour les modules qui ont aussi une valeur négative.
Une fois que vous avez installé des modules dans votre vaisseau, vous ne pouvez les retirer que contre paiement (or) ou les détruire (gratuit).
Le coût dépend de la qualité du module et peut varier entre 100 et 5000 or.

Transformation des ressources

La transformation des ressources a de nouveau été supprimée !
Celle-ci servait surtout à protéger les ressources rares des mises à jour de GS, mais entre-temps, nous pouvons techniquement le garantir.

Mises à niveau du navire

Vous pouvez désormais améliorer vos navires dans le dock de maintenance !
Fini le temps où les navires devaient être reconstruits pour briller en 180% ou 200% Shipquality
Accrochez votre vaisseau dans le dock de maintenance, mettez le plan du vaisseau et les ressources nécessaires dans le dock et "craftez" le plan !

Sources Lumi

En raison de la "Blueprint Meta", Lumi jouera un rôle nettement plus important.
En conséquence, les Lumi proviendront de nombreuses autres sources, comme les combats contre les boss, mais les baleines Lumi restent une affaire intéressante, car elles sont la seule source qui évolue avec les événements et les Harvest Boosts.

Révision du camp

Les camps vont beaucoup changer et, espérons-le, devenir beaucoup plus intéressants :
- Les camps spawnent aléatoirement dans la grille, en veillant bien sûr à ce qu'un camp spawne à des endroits aussi judicieux que possible et pas trop près des bases des joueurs.
- Les animaux et les PNJ sur les canons peuvent causer des dégâts, go Crazy !
- Les camps appartiennent désormais tous à la faction Buccaneers, votre statut n'a donc plus d'influence ici et vous pouvez "raider" tous les camps que vous trouvez.
- Les camps ont maintenant une sorte de "bulle" qui les entoure, en dehors de celle-ci, vous ne pouvez pas blesser le camp / les PNJ, ni eux vous blesser. Les PNJ du camp ne peuvent pas quitter la bulle - le combat se déroule donc exclusivement à l'intérieur du dôme.
- Les camps apparaissent maintenant en qualité, en fonction de laquelle vous avez des ennemis et des armes plus puissants, ainsi qu'un meilleur / moins bon loot.

Réparation de canons terrestres

Bien sûr, pour combattre les camps, il faut aussi être bien armé, car les chariots ne sont pas toujours adaptés.
Une fois placé, le Land Cannon devient automatiquement un objet mobile que vous pouvez déplacer. Si vous êtes satisfait de la position, vous pouvez équiper le Cannon et tirer.
Il n'est pas possible de déplacer le canon et de tirer en même temps.
Le canon peut être ramassé à tout moment (menu électronique : Pack Up Mobile Land Cannon) et conserve sa durabilité actuelle !
Quels sont donc les avantages du Land Cannon par rapport à une charrette équipée d'un canon ?
- Portabilité : grâce à la fonction Pack Up, vous pouvez emporter le canon avec n'importe quel animal.
- Dégâts : Les Mobile Land Cannons ne peuvent jamais bénéficier des buffs des vaisseaux, c'est pourquoi on les trouve en blueprint avec jusqu'à 300% de dégâts (les canons normaux seulement jusqu'à 230%).

Révision des votes

Toutes ces adaptations nécessitent bien sûr de nouveaux Vote Rewards !
La Vote Lootbox existe toujours, seul son contenu a été modifié.
Elle peut désormais contenir les objets suivants : Voiles, planches ou pièces de bateau, armures, armes, canons, outils et selles. En ce qui concerne la qualité, tout est possible, du gris au légendaire.

Récompenses du mini-jeu

Les récompenses des mini-jeux ont également changé :
Arène : outils, équipement, armes, selles
Fishing : pièces de bateau, voiles, plans de bateau, modules
Avec une qualité allant de Fine à Mythique

Caves & Endgame

Comme nous l'avons fait la saison dernière, nous vous proposerons de nouveaux défis à travers nos caves, en particulier en fin de partie.
Alors que nos caves sont déjà partiellement possibles en milieu de jeu, les boss qui s'y trouvent en mode dur vous donneront des sueurs froides même en fin de jeu.

Système de quêtes

Réduction de 50% du coût du standing pour le looting des vaisseaux de faction
Augmentation du standing maximum à 1200 ("loot maximum" à 1000, le reste est de la réserve)
Partage de quêtes :
- Les quêtes peuvent désormais être partagées avec 3 autres joueurs au maximum, cela n'est possible que si la quête a été accomplie à moins de 50%.
- L'exigence de la quête est multipliée par 1,3 pour chaque joueur.
- Si un joueur abandonne la quête, ce facteur ne sera pas réduit à nouveau et l'espace partagé sera "consommé".
Pour partager une quête avec d'autres, il suffit d'aller vers eux et de leur proposer la quête via le menu radial (Share Quest). Si votre partenaire accepte la quête, il la reçoit. Les autres joueurs qui partagent déjà la quête recevront la demande mise à jour par Fasttravel, Suicide ou Grid-Travel !

Baguette magique

Vous pouvez désormais obtenir des baguettes magiques de qualité.
Ils ont 4 stats possibles : Damage, Durabilité, Capacité de mana, Régénération de mana
Le coût d'artisanat des baguettes magiques a été revu, elles nécessitent désormais des lingots d'alchimie.
Chaque baguette magique a des éléments qu'elle peut faire apparaître plus facilement (mini-jeu simplifié)

Autre (QOL)
Le mythe vivant
- Living Mythos a maintenant une portée d'interaction nettement plus élevée (pour éviter de rester coincé)
- Optimisation du spawning


Brouillard noir
- Black Fog s'active maintenant via "E


Haunted Chests
- Les coffres hantés uniques (Ocean & Land) ne sont plus limités en nombre de tours
- Tous les 50 tours, un objet unique est garanti dans un Haunted Chest unique (Ocean & Land).
- Les Haunted Chests (Ocean, Sunken & Land) ne peuvent être lootés que par la compagnie (ou une compagnie alliée) qui a activé la caisse.
- Optimisation du spawning (Land Haunted Chest)


Établis
- Nouvelle optique pour : Tannery, Loom, Stone Workingstation, Wood Workingstation, Ethernal Forge


Kraken V3
- Les HP du Kraken dépendent désormais du nombre de navires participants, ce qui permet à de petits groupes de participer à ce combat contre le boss.
- Adaptations générales à la nouvelle "meta


Cooking
- Cooking Oil ne nécessite plus que 2 graines

Razortooth
- Correction du mode Courage automatique (bug GS)

Treeplots
- Quantité maximale d'engrais augmentée à x

Crow
- Le bonus du buff n'est plus plafonné à 130

Parrot
- Le bonus du buff n'est plus plafonné au niveau 130
- Buff Fortitude : 0,138/niveau augmenté à 0,55/niveau

Rabbit
- Le bonus du buff dépend désormais du niveau de naissance
- La stamina minimale pour le speed boost diminue avec le niveau.

Loutre
- Consommation d'oxygène réduite de 90%

Bat
- La portée de l'aggro contre les animaux sauvages est réduite avec le niveau.

Logement
- Int Buff est maintenant de 30%

Global Buffs
- Correction de la vitesse du navire (était trop élevée)
- Correction de la vitesse de rechargement du navire (était trop élevée)
- Correction de la vitesse de réparation des navires
- L'Int Buff est maintenant x15% (ne compte que pour les stat levées, pas les bonus additifs)

Treeplot
- Inventaire augmenté : 10 -> 18

Magie
- Waterball affaiblit les élémentaires de feu pendant 20 secondes

Ballista Submarine
- La commande des canons latéraux n'est désormais plus inversée
- Les dégâts de la baliste s'échelonnent désormais avec les blasons
- Les dégâts des canons latéraux s'échelonnent désormais avec les blueprints
- Les canons latéraux utilisent des Spear Bolts comme munitions
- A maintenant le poids du sous-marin original
- Remplace maintenant le Submarine normal et peut être construit après le Kraken V1
- A maintenant le coût du Submarine original
- Peut prendre max 1000 Dmg (plus de sans-faute)

Plateau de stockage
- Peut désormais être placé sur les selles cargo

Catapultes
- Placement sur chariots à nouveau possible

Primitive Stable
- Ne coûte plus une clé d'artefact mais 1500 mythes

Bola
- Peuvent désormais être stockées et empilées dans le MunitionsStorage

Barils explosifs
- Peuvent désormais être stockées et empilées dans le MunitionsStorage

Yétis
- Peuvent désormais bénéficier du Buff Natures Cry

Crabes
- Prend désormais des "dégâts normaux" des sources de dégâts instantanés (pistolet, fusil, rondelle)

Pirates / Navy / Boucaniers
- Les flottes de navires sont désormais plus aléatoires et plus mélangées
- Les Buccaneers ont maintenant un bus
-> le Buss pêche dans l'océan et ramasse du poisson au fil du temps
-> le Buss s'enfuit devant vous, si vous le coulez, vous pouvez le looter à l'attache de pêche et recevoir le poisson attrapé, quelques appâts et un plan pour une attache de pêche

JcJ uniquement

Chapeau Berry
- Baies de la ferme
- Requiert 4 PNJ et du carburant
- Ne peut être placé qu'en PvP sur une île revendiquée (propre propriété)

Grands murs
- De nouveau disponible

Grandes fondations
- De nouveau disponible

Corrections de bugs (de la saison dernière)

Grotte de lave
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs étaient bloqués par le canon à la mort du boss
- 3x Fall Damage s'affiche désormais toujours correctement

Nassau
- Taverne Vendor à nouveau disponible

Bug des dégâts
- Correction de l'erreur selon laquelle les structures de qualité supérieure subissent moins de dégâts (bug GS)

Paramètres modifiés

- Rayon dans lequel les structures bloquent le respawn des ressources réduit de moitié

Grille modifiée

- Régions JcJ entièrement revues
- Îlot défectueux remplacé dans E5
- Îlot de Powerstone défectueux en B3 Remplacé par un autre

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