Stockage des animaux
Par défaut, il est possible de stocker les bébés dans la ferme, ce qui facilite l'élevage (car la croissance est interrompue dans la ferme). Ceci peut être désactivé en réglant cette option sur True (Vrai).
StablesDontTrapBabies=False/True
Temps de débuff
Par défaut, les animaux d'autres grilles sont débuffés lors du téléchargement pendant 4 heures. Ce temps peut être modifié ou désactivé complètement. Les animaux débuffés prennent x4 de dégâts entrants de toutes les sources.
ReduceDebuffTime=0
Régler ceci à : ReduceDebuffTime=14400 le désactivera complètement, alors que ReduceDebuffTime=7200 mettrait le Débuff de Faiblesse à 2 heures au lieu des 4 heures par défaut !
Jeux spéciaux
Par défaut, certains tams (par ex. tams temporaires) ne peuvent pas être enregistrés, ceci peut être ajusté et modifié.
StableAllowSpecialTames=False/True
Le réglage de ce paramètre sur True permettra de stocker des mesures spéciales.
StablePreventionList=/Game/Atlas/Creatures/Cyclops/Cyclops_Character_BP.Cyclops_Character_BP,/Game/Atlas/Creatures/FireElemental/FireElemental_Character_BP.FireElemental_Character_BP,/Game/Atlas/Creatures/Dragon/Draco_Character_BP.Draco_Character_BP,/Game/Atlas/Creatures/RockElemental/RockElemental_Character_BP.RockElemental_Character_BP
Le paramètre ci-dessus est une liste de toutes les mesures qui sont comptées comme des mesures spéciales, alors que c'est le paramètre par défaut que vous pouvez modifier à votre guise. Chaque entrée est séparée par une virgule.
Cooldown après le placement
Par défaut, les stables fraîchement placés ne sont pas prêts à être utilisés pendant un certain temps. Cela peut être ajusté.
Les admin du serveur peuvent désactiver ce délai de grâce dans le menu radial des écuries.
StableDontUseCooldownTimeAfterPlacement=False/True
Le réglage de ce paramètre sur True permettrait une utilisation instantanée après le placement.
StableTimeTillFreshStableMayBeUsed=600.0
Temps par défaut en secondes jusqu'à ce que le stable soit prêt après le placement.
Téléchargement des PNJ
Par défaut, les PNJ peuvent être téléchargés, cela peut être désactivé en réglant l'option suivante sur True
StablePreventNPCs=False/True
Paramètres de production
La plupart des paramètres de production sont définis via Bot. Cependant, ce réglage est en fait destiné à vous, GUS.
RequireExchangeItemForProduction="/Game/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Meat_Insect.PrimalItemConsumable_Meat_Insect,1,/Game/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Resources/PrimalItemResource_Fibers_Silk.PrimalItemResource_Fibers_Silk,10,False;/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponScissors.PrimalItem_WeaponScissors,1,/Game/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Resources/PrimalItemResource_Hide_Wool.PrimalItemResource_Hide_Wool,25,True".
Ceci impose que les ressources certaines qui ont été produites dans Stable ne soient récupérables que si l'objet correct se trouve dans l'inventaire Stable.
par ex. pour chaque 10 Silk vous devez avoir 1 Insect Meat dans votre inventaire
Format
"ItempathExchangeItem,ExchangeItemAmount,ItempathProductionItem,ProductionItemAmount,UseDurability;NEXTENTRY"
UseDurability détermine si l'ExchangeItem lui-même est consommé ou si sa Durabilité est utilisée !
Notez que vous devez réellement avoir une configuration de production pour cela afin d'avoir un quelconque effet !