Revisión del sistema de botín
Atlas utiliza el sistema de botín básico de UE4.
Por desgracia, esto tiene algunos puntos que lo hacen innecesariamente complejo y hacen que el botín pueda resultar desequilibrado y frustrante.
¡Cambiemos eso!
Con nuestro motor de botín especialmente desarrollado, creamos un botín equilibrado que sigue caminos claros.
¡No más Cañones Únicos con 100% dmg!
No hay objetos legendarios que sean mejores que los míticos o únicos, ¡quien consiga un BP único puede estar seguro de que también es bueno!
Hablando de BP, que es de lo que va esta temporada (odio esa palabra, pero no se me ocurre otra mejor) apenas encontrarás piezas acabadas.
Sin embargo, encontrará BPs para esto a propósito, porque cada parte tiene ahora fuentes claras:
- Facciones y cofres marinos Piezas de barcos y cañones
- Estructuras de los campamentos
- Armaduras y armas de cofres embrujados
- Los mapas del tesoro siguen dando oro
- Los pecios te dan música, comida y oro
Importante saber: ¡Único se encontrará muy raramente! Además, ¡la posibilidad de conseguir Únicos solo existe en las actividades de Fin de partida!
Nota del desarrollador: "Los mapas del tesoro siguen dando oro" Por desgracia, ya no es posible dar planos a través de los mapas del tesoro, ya que estos no seguirían las mismas reglas que el resto de fuentes. No podríamos garantizar objetos equilibrados y tendríamos que mantener la calidad tan baja que no merecería la pena. Además, no podríamos gastar recursos en función de la calidad y nos veríamos obligados a mantenerlos bajos y sin interés. Por este motivo, hemos decidido aumentar considerablemente la cantidad de oro y eliminar los planos del botín.
Rectificado de planos
Por supuesto, con cambios tan grandes, todavía tiene que haber un "sentido" para el molinillo y aquí está:
Los planos pueden descomponerse en trozos de planos en la trituradora.
La cantidad depende de la calidad de su tensión arterial:
Bien - 2
Oficial - 4
Obra maestra - 8
Legendario - 16
Mítico - 32
Único - 64
Puedes mejorar un BP seleccionado en un nivel de calidad utilizando Blueprint Scraps, todos los valores se vuelven a rodar en la calidad más alta.
Costes:
Fino -> Oficial - 120 Chatarra + 500 Oro
Oficial -> Maestro - 240 Desechos + 1k Oro
Obra Maestra -> Legendario - 480 Chatarra + 4k Oro
Legendario -> Mítico - 960 Chatarra + 5k Oro
Mítico -> Único - 5760 Chatarra + 30k Oro
Nuevo sistema PS
En el futuro empezarás con las 9 Piedras de Poder.
Todavía hay jefes, por supuesto, y dejan caer una PowerstonePearl al morir.
Necesitas 3 diferentes para activar el Kraken V1, 6 para el Kraken V2 y 9 para el Kraken V3. Para el modo Desafío también necesitas esto y una Perla Helada.
Para el Leviatán, se deben 5 PowerstonePearls y dos Frozen Pearls.
Oponentes de élite
En el futuro, puedes encontrarte con las llamadas élites en la Isla Powerstone.
No son agresivos, sólo atacan si se les ataca primero o si animales del mismo tipo atraen la agresión.
Las élites tienen varias habilidades bastante peligrosas que hacen que matarlas sea más difícil.
Si los matas con éxito, recibirás 1-2 planos de calidad de monturas.
La élite tiene 2 habilidades, con varias para elegir:
- Berserk: Con la disminución de HP el daño aumenta más y más
- Bola de fuego: Lanza proyectiles de fuego a los enemigos a intervalos regulares.
- Explosión: Explota tras la muerte
- Espinas: Parte del daño se refleja
Sistema modular para buques
Las naves tienen ahora la posibilidad de equiparse con módulos.
Inicialmente, estarán disponibles 3 módulos (Keel, Bow, Spirit).
Existen las siguientes variantes:
- Transportador +Peso
- Embestida +++RammDmg -Dmg (sólo trirreme)
- Transportista +++Peso -Resistencia (sólo buques de vapor)
- Durabilidad +Resistencia
- Cañón de cristal ++Dmg, -Resistencia
- Luchador +Dmg
- Tanque ++Resistencia -Dmg
Como puedes ver, estos módulos mejoran tu nave, por lo que el efecto es mucho mayor con los módulos que también tienen un valor negativo.
Una vez que hayas instalado módulos en tu nave, sólo podrás volver a sacarlos de ella a cambio de una cantidad de dinero (oro) o destruirlos (gratis).
El coste depende de la calidad del módulo y puede oscilar entre 100 y 5000 oros.
Conversión de recursos
Se ha vuelto a suprimir la conversión de recursos.
Esto era principalmente para proteger los recursos raros de las actualizaciones de GS, pero mientras tanto podemos asegurar esto técnicamente.
Mejoras del barco
A partir de ahora podrás mejorar las naves en el Muelle de Mantenimiento.
Atrás quedaron los tiempos en que había que reconstruir los barcos para que lucieran la calidad naval de 180% o 200%.
Pon tu nave en el muelle de mantenimiento, coloca el plano de la nave y los recursos necesarios en el muelle y ¡"fabrica" el plano!
Fuentes luminosas
Debido al "Blueprint Meta", Lumi asumirá un papel mucho más importante.
En consecuencia, habrá lumi de muchas otras fuentes como las peleas contra jefes, sin embargo las ballenas lumi siguen siendo algo que vale la pena ya que son la ÚNICA fuente que escala con eventos y aumentos de cosecha.
Revisión del campamento
Los campamentos cambiarán mucho y esperamos que sean mucho más interesantes:
- Los campamentos aparecen aleatoriamente en la cuadrícula, pero por supuesto se tiene cuidado de que aparezcan en los lugares más sensatos y no demasiado cerca de las bases de los jugadores.
- Tanto los animales como los PNJ armados pueden causar daños, ¡vuélvete loco!
- Ahora todos los campamentos pertenecen a la facción de los Bucaneros, por lo que tu posición ya no tiene ninguna influencia aquí y puedes "asaltar" cualquier campamento que encuentres.
- Los campamentos ahora tienen una especie de "burbuja" que los rodea, fuera de la cual no puedes dañar al campamento / NPCs, ni ellos pueden dañarte a ti. Los PNJ del campamento no pueden salir de la burbuja, por lo que el combate tiene lugar exclusivamente en la cúpula.
- Los campamentos ahora aparecen en calidad, dependiendo de esto tienes enemigos y armas más fuertes, así como mejor / peor botín.
Remodelación del cañón de tierra
Por supuesto, la lucha contra los campos sigue requiriendo un buen armamento, ya que los carros no siempre son adecuados.
Una vez colocado, el Cañón Terrestre se convierte automáticamente en un objeto móvil que puedes desplazar. Cuando estés satisfecho con la posición, puedes tripular el cañón y dispararlo.
No es posible mover el cañón y disparar al mismo tiempo.
El cañón se puede volver a recoger en cualquier momento (Menú-E: Recoger cañón terrestre móvil) y conserva su durabilidad actual.
Entonces, ¿qué ventajas ofrece el Land Cannon a un carro con cañón?
- Portabilidad: La función Pack Up le permite llevar el arma con usted en cualquier animal.
- Daño: Los cañones terrestres móviles nunca pueden beneficiarse de las mejoras de las naves, por lo que se pueden encontrar como planos con un daño de hasta 300% (los cañones normales solo llegan hasta 230%).
Revisión de la votación
Debido a todos los ajustes, ¡también son necesarias, por supuesto, nuevas Recompensas por Voto!
La urna de votación sigue existiendo, sólo ha cambiado su contenido.
Ahora puede contener los siguientes objetos: Velas, tablas o partes de barcos, armaduras, armas, cañones, herramientas y monturas. En términos de calidad, todo es posible, desde gris hasta legendario.
Minijuegos de recompensa
Las recompensas de los minijuegos también han cambiado:
Arena: Herramientas, Equipo, Armas, Monturas
Pesca: piezas de barcos, velas, planos de barcos, módulos
Con una calidad de Fina a Mítica
Cuevas y finales
Como empezamos la temporada pasada, siempre os presentaremos nuevos retos a través de nuestras Cuevas, especialmente hacia el Final del Juego.
Aunque algunas de nuestras cuevas ya son posibles en el juego medio, los jefes que allí se encuentran te harán sudar incluso en el juego final, sobre todo en modo difícil.
Sistema Quest
Los costes de permanencia para saquear barcos de facción se han reducido en 50%
Máximo de pie aumentado a 1200 ("Maximum Loot" a 1000, el resto es reserva)
Búsqueda compartida:
- Las misiones pueden ser compartidas con un máximo de otros 3 jugadores en el futuro, esto sólo es posible si la misión se ha completado a menos de 50%.
- El requisito de búsqueda se multiplica por 1,3 con cada jugador.
- Si un jugador abandona la búsqueda, este factor no vuelve a reducirse y el espacio compartido se "agota".
Para compartir una quest con otros, sólo tienes que acercarte a ellos y ofrecerles la quest a través del menú radial (Share Quest). Si tu homólogo acepta la quest, la recibirá. ¡La petición para ti y tu nuevo ayudante también se actualizará directamente, otros jugadores que ya compartan la quest recibirán la petición actualizada a través de Fasttravel, Suicide o Grid-Travel!
Varita mágica
Ahora puedes conseguir varitas de calidad.
Tienen 4 estadísticas posibles: Daño, Durabilidad, Capacidad de Maná, Regeneración de Maná.
Se han revisado los costes de fabricación de las varitas, ahora requieren barras de alquimia.
Cada varita tiene elementos que puede lanzar más fácilmente (minijuego simplificado)
Otros (QOL)
Mito viviente
- Mito viviente tiene ahora un rango de interacción mucho mayor (para evitar quedarse atascado)
- Optimización del desove
Niebla negra
- Niebla Negra se activará ahora mediante "E
Cofres embrujados
- Los cofres encantados únicos (océano y tierra) ya no están limitados por rondas.
- Cada 50 rondas, un Cofre Embrujado Único (Océano y Tierra) te da un Objeto Único garantizado.
- Los Cofres Embrujados (Océano, Hundido y Tierra) sólo pueden ser saqueados por la Compañía (o una Compañía Aliada) que ha activado el cofre.
- Optimización del desove (Cofre Embrujado de Tierra)
Bancos de trabajo
- Nuevas ópticas para: Curtiduría, Telar, Estación de trabajo de la piedra, Estación de trabajo de la madera, Forja Ethernal
Kraken V3
- Los PV del Kraken dependen ahora del número de barcos participantes, por lo que también es posible que grupos más pequeños se enfrenten a este jefe.
- Ajustes generales de la nueva "meta
Cocinar
- El aceite de cocina ahora sólo necesita 2 semillas
Dientes de Navaja
- Corregido el modo Autocoraje (error de GS)
Treeplots
- Aumento de la cantidad máxima de abono a x
Cuervo
- Boni del buff ya no está limitado a 130
Loro
- La bonificación de la mejora ya no está limitada al nivel 130.
- Buff Fortaleza: 0,138/nivel aumentado a 0,55/nivel
Conejo
- Las bonificaciones del buff ahora dependen del nivel de nacimiento
- La resistencia mínima para el aumento de velocidad disminuye al aumentar el nivel.
Nutria
- Consumo de oxígeno reducido por 90%
Murciélago
- El alcance agresivo contra animales salvajes se reduce al aumentar el nivel
Vivienda
- Int Buff es ahora 30%
Aficionados globales
- Velocidad del barco corregida (era demasiado alta)
- Velocidad de recarga de la nave corregida (era demasiado alta)
- Velocidad de reparación de buques corregida
- Int Buff es ahora x15% (sólo cuenta en stat nivelado, no bonificaciones aditivas)
Treeplot
- Aumento del inventario: 10 -> 18
Magia
- La bola de agua debilita a los elementales de fuego durante 20 segundos
Submarino Ballista
- El control de los cañones laterales ya no se invierte
- Ahora el daño de la ballesta varía con los planos.
- El daño del cañón lateral ahora varía con los planos.
- Los cañones laterales usan pernos de lanza como munición
- Ahora tiene el peso del Submarino original
- Ahora sustituye al Submarino normal y se puede construir después de Kraken V1
- Ahora tiene el coste del Submarino original
- Puede soportar un máximo de 1000 dmg (no más ohnehits)
Baúl
- Ahora puede colocarse en sillas de carga
Catapultas
- Colocación en carros posible de nuevo
Establo primitivo
- Ya no cuesta una Llave Artefacto sino 1500 Mythos
Bola
- Ahora se pueden almacenar y apilar en el almacén de munición
Barriles explosivos
- Ahora se pueden almacenar y apilar en el almacén de munición
Yetis
- Ahora puedes beneficiarte de la mejora Grito de la naturaleza
Cangrejos
- Ahora recibe "daño normal" de fuentes de daño instantáneo (pistola, rifle, puckle)
Piratas / Armada / Bucaneros
- Las flotas de barcos son ahora más aleatorias y están más entremezcladas
- Los Buccaneers ya tienen autobús
-> el Buss pesca en el océano y recoge peces a lo largo del tiempo
-> el Buss huye de ti, si lo hundes, puedes saquearlo en el Fishing Attachment y recibir el pez capturado, algo de cebo y un plano para un Fishing Attachment.
Sólo PvP
Sombrero de bayas
- Bayas de granja
- Requiere 4 NPCs y Combustible
- Sólo se puede colocar en PvP en una isla reclamada (posesión propia)
Grandes muros
- Disponible de nuevo
Grandes fundaciones
- Disponible de nuevo
Corrección de errores (de la temporada pasada)
Cueva de Lava
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en el cañón cuando moría el jefe.
- 3x Daño de caída ahora siempre se muestra correctamente
Nassau
- El vendedor de la taberna vuelve a responder
Error de daños
- Se ha corregido el error por el que las estructuras de mayor calidad recibían menos daño (error de GS).
Ajustes modificados
- Se ha reducido a la mitad el radio en el que las estructuras bloquean el respawn de recursos
Rejilla modificada
- Regiones PvP completamente revisadas
- Isla defectuosa en E5 sustituida
- Isla Powerstone defectuosa en B3 Sustituida por otra