Almacenamiento de animales
Por defecto es posible Almacenar Bebés en el Establo, lo que facilita la cría (ya que el crecimiento se detiene en el Establo). Esto puede ser desactivado estableciendo esta Opción a Verdadero.
StablesDontTrapBabies=False/True
Tiempo de Debuff
Por defecto, los animales de otras redes se debilitan al ser descargados durante 4 horas. Este tiempo puede modificarse o desactivarse por completo. Los animales afectados reciben x4 de daño entrante de todas las fuentes.
ReduceDebuffTime=0
Configurando esto a: ReduceDebuffTime=14400 lo desactivará por completo, mientras que ReduceDebuffTime=7200 hará que el debilitamiento dure 2 horas en lugar de las 4 horas predeterminadas.
Tames especiales
Por defecto, algunos tames (por ejemplo, los tames temporales) no se pueden almacenar, esto se puede ajustar y modificar.
StableAllowSpecialTames=False/True
Si se establece en True, se permitirá el Almacenamiento de Tames Especiales.
StablePreventionList=/Game/Atlas/Creatures/Cyclops/Cyclops_Character_BP.Cyclops_Character_BP,/Game/Atlas/Creatures/FireElemental/FireElemental_Character_BP.FireElemental_Character_BP,/Juego/Atlas/Criaturas/Dragón/Draco_Character_BP.Draco_Character_BP,/Juego/Atlas/Criaturas/RockElemental/RockElemental_Character_BP.RockElemental_Character_BP
La configuración anterior es una lista de todos los Tames que se cuentan como Tames especiales, mientras que este es el valor predeterminado se puede modificar a su gusto. Cada entrada está separada por una coma
Enfriamiento tras la colocación
Por defecto, los Establos recién colocados no están listos para ser utilizados hasta pasado un cierto tiempo. Esto se puede ajustar.
Los administradores de servidores pueden desactivar ese Enfriamiento en el Menú Radial de los Establos.
StableDontUseCooldownTimeAfterPlacement=False/True
Si se establece en True, se activará el uso instantáneo después de la colocación.
StableTimeTillFreshStableMayBeUsed=600.0
Tiempo por defecto en Segundos hasta que el Establo está listo después de la colocación.
Carga de PNJ
Por defecto los NPCs pueden ser cargados, esto puede ser deshabilitado configurando la siguiente Opción a True
StablePreventNPCs=False/True
Ajustes de producción
La mayoría de los ajustes de producción se establecen a través de Bot. Sin embargo, esta configuración en realidad va a usted GUS.
RequireExchangeItemForProduction="/Juego/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Consumibles/PrimalItemConsumible_Carne_Insecto.PrimalItemConsumible_Carne_Insecto,1,/Juego/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Recursos/PrimalItemRecurso_Fibras_Seda.PrimalItemResource_Fibers_Silk,10,False;/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponScissors.PrimalItem_WeaponScissors,1,/Game/Atlas/AtlasCoreBP/Items/Resources/PrimalItemResource_Hide_Wool.PrimalItemResource_Hide_Wool,25,True".
Esto hace que ciertos recursos que se han producido en el establo sólo se puedan recoger si el objeto correcto está en el inventario del establo.
p.ej. por cada 10 Seda tendrás que tener 1 Carne de Insecto en el inventario
Formato
"ArtículoPatrónEstímuloDeCambio,ImporteEstímuloDeCambio,ArtículoPatrónEstímuloDeProducción,ImporteEstímuloDeProducción,UsoDurabilidad;SIGUIENTE"
UseDurability determina si el ExchangeItem se consume o si se utiliza su Durability.
Ten en cuenta que, para que esto tenga efecto, tienes que tener las producciones configuradas.