Nassau :
- Redesign complet de la ville (certaines décorations sont encore continues, cela sera corrigé dans le prochain patch)
- Ajout du bâtiment du marchand du marché noir (le marchand ne sera débloqué qu'après quelques jours)
Marché noir :
Le marché noir vous est accessible si vous avez vaincu une caverne.
Celui-ci achète et vend des objets utiles.
Pour les corsaires, c'est une bonne façon de transformer rapidement le butin en or, mais vous obtiendrez certainement de meilleurs prix sur le marché libre.
D'autre part, les prix de vente sont certes élevés, mais vous n'avez pas de délai d'attente et vous ne dépendez pas des autres.
Révision du logement :
- Les maisons à Nassau ont été remplacées par des terrains, ceux-ci peuvent être loués comme d'habitude et vous donnent alors la possibilité de construire une maison (libre choix & rotation du modèle de maison).
- La maison conserve ainsi toutes les fonctionnalités connues.
- Sinon, vous pouvez construire librement sur votre terrain et y placer jusqu'à 400 objets.
Dhau de départ :
- est maintenant équipé d'une caisse contenant un peu d'équipement de départ : 10 Berry Tea, 2 sachets d'eau, 15 poissons salés, 15 viandes salées, 1 hache en pierre, 1 pioche en pierre, 1 marteau de réparation, 1 marteau de ramassage
Les camps :
- Les PNJ qui sortent du dôme sont ramenés dans le dôme.
- Nous travaillons sur une meilleure mécanique de spawn afin d'éviter les meshed camps (prochain patch)
Sunken Haunted Chest :
- Or x2000 / Difficulté
- Mythe x1000 / Difficulté
- Garanties : Modules, ShipBPs, Tauchgear BPs, SubBPs La qualité & la quantité varient selon la difficulté
Système de niveau :
- Les niveaux 102-110 sont désormais accessibles via diverses quêtes !
Decay :
- Le decay des bateaux sur les îles Powerstone est maintenant de 2 jours (Warning après un jour), il n'y a plus de despawn des bateaux
- Le decay de la structure sur les îles de powerstone est maintenant de 10 min (pas de decay s'il y a un crash mais oui si vous n'avez pas utilisé la structure).
Feat For the Stars :
- disponible en battant un boss de caverne
- Donne un sextant buff pour la durée minimale, peut être utilisé comme 60 sec et coûte 50 stamina.
Steamship :
- Moins de réduction de vitesse due au chargement (analogue à la Corvette)
Cargo Racks :
- Suppression de la réduction de vitesse pour les navires
Rare Sightings Rework :
- Les Rares se déplacent désormais au hasard ! Leur spawn n'est plus lié à un animal existant, comme les camps, ces Rares spawnent assez loin des bases.
- Pour les animaux aquatiques, c'est le hasard qui décide si un dauphin, un requin des profondeurs, une tortue de mer ou un crabe spawn dans la tranchée. Cependant, le spawn est garanti dans la tranchée !
- Les licornes comptent désormais comme des objets rares et peuvent apparaître sur n'importe quelle grille.
Révision de Cave Buffs :
- Désormais, il n'y a plus que les buffs suivants (à côté du PullMenu) :
Fortitude +70
Santé +60
Vitesse du navire +10%
Rechargement du navire +25%
Vitesse de course +15%
Intelligence +15%
Pluie de mana +50%
Rendement de pêche +25%
- Tous les buffs ont la même chance de tomber
Système modulaire :
- Correction d'un bug qui donnait l'impression que les modules ne fonctionnaient pas correctement côté client
- Correction d'un bug qui empêchait les modules de fonctionner correctement après un redémarrage ou un voyage
- Correction d'une erreur d'arrondi dans le module Crew
Les quêtes :
- Révision de nombreuses quêtes, ajout de nouvelles quêtes, suppression de certaines quêtes
- Révision des récompenses
Le butin :
- Révision de certaines sources de butin ou des objets qu'elles donnent
Système de dommages :
- Les dégâts (directs et AOE) sont désormais correctement pris en compte dans tous les multiplicateurs.
Map :
- Révision de l'ensemble de la map
- suppression des grilles JcJ, le locker reste en place et d'autres grilles spéciales suivront
- La carte est retournée (pas de FogOfWar)
- Nouvelles quêtes d'histoire jusqu'au niveau 110
Arène :
- Intervalle des messages réduit
Fenêtre de quête :
- Caché par défaut