En route vers de nouveaux horizons !

Avec le prochain Mega Patch, c'est malheureusement le moment ! Radioactive n'échappera pas non plus à un wipe !
Avant d'entrer dans les détails, voici quelques points qui expliquent pourquoi un wipe est absolument nécessaire :

  • De nombreux mécanismes connus (construction de navires, système de construction, freeports, système de qualité) ont été entièrement revus.
  • Les propres taux sont adaptés
  • Rééquilibrage de nombreux aspects du QOL comme les rituels !

    Veuillez noter que ce qui suit n'est pas une liste exhaustive, mais seulement un aperçu du mois de juillet !

Nassau, le centre du monde ?!
Bienvenue à Nassau, c'est ici que commence votre voyage, c'est une grande ville animée et impressionnante qui vous attend.
La particularité ? C'est le seul endroit où les pirates et la marine cohabitent pacifiquement, sans doute par peur des conséquences si une dispute éclatait !
En plus de nombreuses maisons, tu trouveras à Nassau les districts de la Marine et des Pirates, ainsi que la place du marché avec des plateformes de vente d'animaux et des boutiques !
Contrairement à avant, il n'y a plus de magasins de joueurs, si vous voulez vendre des marchandises, vous devez le faire à Nassau ou dans une autre ville !
Le cœur de Nassau est sans doute la taverne, en plus d'un lit louable et d'un Storage Chest, tu peux te restaurer ici et
apprendre de nombreux trucs et astuces de la part des visiteurs - cela vaut donc la peine de s'adresser aux PNJ !

Nassau va s'enrichir de nouvelles fonctionnalités au fil du temps !
Si d'autres villes seront disponibles au fil du temps, Nassau restera toujours le "centre".


Le nouveau système de construction (Radioactive Plus)
Ces structures sont nouvelles et simplifient à l'extrême notre système de construction.
Elles remplacent les structures connues comme Vanilla, Clipping, Variants et d'autres comme Ship Design, Structures de réseau etc... .
Comme dans Vanilla, il n'y a qu'un seul type de structure (par ex. Ceiling carré), mais les différents styles peuvent être sélectionnés via le menu radial.
Pour pouvoir passer d'une structure à l'autre, il existe un outil qui permet de copier un style et de l'appliquer à d'autres (Gun).
La plupart des structures présentent de bien meilleures performances grâce à leur Low Poly Count (tu veux dire les bâtiments en pierre).
Des variantes sont désormais disponibles pour les structures comme la paille !

Changements importants :

  • Vous fabriquez des structures en bois dans la WoodWorkingStation.
  • Vous fabriquez des structures en pierre dans la StoneWorkingStation
  • Beaucoup de nouvelles pièces comme les pignons/arcs/créneaux

Système Ally :
Là aussi, nous n'avons pas fait les choses à moitié et nous vous avons offert de nouvelles fonctionnalités.
Non seulement toutes les structures comme les Ship Res Boxes, les Food Loaders, etc. ont été équipées du système Ally Repair, mais les nouvelles structures R+ ont bien sûr aussi reçu cette fonctionnalité !
Mais ce n'est pas tout :
Ally Access pour les portes et portails : ici aussi, vous pouvez, si vous le souhaitez, donner accès aux alliés, même si ceux-ci sont fermés.


Construction navale
La qualité des chantiers navals n'a plus d'influence sur le niveau des navires, qui sera à l'avenir déterminé par les plans.
Comment en obtenir de meilleurs ? C'est très simple ! Loot & chance !
De nombreuses sources de butin ont la chance de vous récompenser avec un plan de vaisseau.
C'est la seule façon d'obtenir la qualité correspondante, jusqu'à 200% !
Mais ce n'est pas tout : en plus du fameux stockage d'animaux que nous avons introduit début juin, nous avons revu la stat Sturdyness.
En plus des effets connus, celui-ci a désormais une influence sur la vie des pièces que vous construisez sur votre navire (par ex. ceilings, murs).
Important à savoir : les navires appartenant à la classe des galions n'en tirent aucun avantage !


BPs et niveau de loot
De manière générale, le nouveau monde de Radioactive vous propose un environnement beaucoup plus équilibré.
Les canons et les ballistas, qui devaient tomber aussi haut pour des raisons d'équité suite à de nombreux changements de GS, sont maintenant disponibles avec beaucoup moins de dégâts !
Dans ce nouveau monde, les plans sont bien sûr toujours disponibles, mais vous devez vous attendre à recevoir beaucoup plus de pièces finies de toutes les sources de butin !
Les cartes au trésor ont également été revues, alors que votre butin sera nettement plus attractif dans ce nouvel environnement, vous n'obtiendrez plus que des pièces finies de cartes au trésor !


Rituels
Ici aussi, il y a eu du changement !
Alors que nous prévoyons de vous fournir de nombreux rituels supplémentaires à l'avenir, nous voulons d'abord poser les bases d'un meilleur système.
Désormais, seuls les niveaux de naissance seront pris en compte pour évaluer l'efficacité du rituel.
De plus, le cercle rituel n'est plus nécessaire pour le sacrifice, le sang peut désormais être stocké comme les organes.
Fini également le temps où un autre animal était accidentellement touché ou où le cercle de rituel subissait plus de dégâts que nécessaire en raison d'un niveau trop élevé de l'animal.

Modifications importantes des rituels :

  • Le rituel de mutation fonctionne désormais pour tous les animaux, y compris les animaux radioactifs
  • Le rituel de mutation a été considérablement modifié, les chances sont désormais d'environ 20% (pour un niveau de naissance de 80).
  • Le rituel de réchauffement dure maintenant 6 minutes par niveau de naissance
  • Rituel Ferrox supprimé

Traitement des ressources
- Le bois peut maintenant être transformé en Lumber
- La pierre peut désormais être transformée en blocs de pierre
- le cuir peut maintenant être transformé en tanned leather
- Thatch peut désormais être transformé en rope
- Fibers peut désormais être transformé en Cloth
- Le métal peut désormais être transformé en clous
Mais qu'en fait-on ?
C'est très simple ! Vous avez besoin de ces ressources pour vos pièces de bateau / structures et ainsi de suite.
Ne vous inquiétez pas, le crafting correspondant est très rapide et les ressources ne pèsent que 4/5 de leurs matériaux de base.
Pourquoi tout cela ?
Il y a plusieurs raisons à cela.

  1. nous voulons éviter que les nouvelles ressources comme "Cursed" ne détruisent l'équilibre.
  2. La réduction des coûts des ressources dans le crafting permet aux blueprints de mieux évoluer !
  3. Le poids légèrement plus léger permet un meilleur équipement Repmat en mer
    Enfin, les ressources ainsi cultivées ne peuvent être traitées puis utilisées que si elles sont équipées sur un navire ou une base.

Mini-jeu de pêche en C3
Beaucoup d'entre vous connaissent certainement le mini-jeu Fishing.
Là aussi, nous ne nous arrêtons pas aux changements.
À l'avenir, vous pourrez obtenir des boîtes de butin en échange d'une quantité de Fishing Coins.
Il s'agit des mêmes que ceux que vous obtenez du Colisée.
Il existe donc maintenant un deuxième moyen d'obtenir des selles avec des stats.
De plus, nous avons ajouté les pièces pour la pêche dans la boutique de pêche, vous pouvez maintenant les acheter si vous le souhaitez pour des fishing coins.


Breeding
Nous avons décidé de revoir le fonctionnement et la gestion du breeding.
À l'avenir, il n'y aura plus de mutations dans la nature, ce qui signifie qu'un rituel sera nécessaire pour toutes les mutations !
A l'avenir, tous les animaux pourront muter, y compris les animaux du Radioactive Mod.
En outre, l'Imprint Food et les restrictions biologiques seront maintenues.


2 Responses

  1. Eid dit :

    Bonjour, j'aimerais bien que les lits soient ouverts aux membres d'Ally. (ou un lit spécial avec plus de frais ou quelque chose comme ça)

    • Revy dit :

      Est prévu par GS et n'est pas mod techniquement réalisable.
      S'il vous plaît suggestions dans le DC, seront ignorés à l'avenir dans les commentaires ! 😉

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

fr_FRFrançais