Nueva mecánica de juego: abordaje de barcos
- Ahora se puede abordar a las naves de la IA de facción cuando sus puntos de vida sean inferiores a 50 %.
- Al abordar un barco, este ya no puede disparar, moverse ni hundirse.
- Recordad que vuestro barco puede seguir disparando y que otros barcos pueden dispararos. Por lo tanto, mantened vuestros cañones preparados y no abordéis ningún barco mientras haya otros enemigos cerca.
- En cuanto hayas abordado un barco, tendrás que derrotar a la tripulación enemiga para saquearlo.
- Recibirás todo el botín que obtendrías normalmente, además de una tripulación mejor (de nivel superior), recompensas adicionales (en forma de módulos, fichas de viento o puntos de construcción de algunos objetos que normalmente no puedes fabricar con esa calidad) y XP.
- El abordaje puede iniciarse y interrumpirse con las funciones correspondientes del timón.
Tripulación:
- El peso base de la tripulación se ha aumentado de 45 a 80.
- La tripulación ya no gana EP, por lo que el nivel de aparición es también su nivel máximo.
- La tripulación cuenta con una nueva estadística, „velocidad de recarga“, que aumenta la velocidad total de recarga de los cañones.
- ¡La tripulación cuenta con una nueva estadística, „Reducción de peso“, que reduce el peso propio de los tripulantes!
- En Crew, las armaduras solo pesan 10% de su peso real.
Apartado de correos:
- En un plazo de 7 días solo se pueden transferir 5 buzones a Nassau (por supuesto, se puede hacer varias veces).
- Se ha reducido considerablemente el límite de estructuras requerido para permitir la creación de puestos avanzados más pequeños (50 estructuras).
Corrección de errores:
- Se ha solucionado el problema con el parámetro «SailTurningEffectiveness» en las velas de mariposa
- Se ha corregido la aparición de cadáveres (las ballenas, los calamares y los barcos muertos que podéis encontrar en la playa).
- Se ha corregido un error en los «gunports» con un modelo de puertas concreto, por el que estos no se coloreaban.
- Se ha corregido un error en algunas variantes de las estructuras de los barcos, por el que los colores no se guardaban correctamente.
- Se ha corregido el error por el que, en ocasiones, los raros aparecían en las montañas o debajo del mapa (en el caso de los raros acuáticos): ¡ahora siempre se pueden encontrar!
- Ahora podéis ver los nombres correctos de vuestras CompanyBuffs globales activas y ya no tendréis que adivinar nada al cancelarlas.
- Se ha corregido un error en las estadísticas del conjunto «Shark Leather».
- Se ha corregido un error en el «Improved Mortar»
Cambios en el equilibrio:
- La durabilidad de la varita de magia de tierra se ha reducido al nivel de todas las demás varitas mágicas.
- Se ha corregido el valor de oxígeno del casco Sharkleather
- Se ha mejorado la producción de aguamarina en la cueva de cristal
- Se ha ampliado el espacio de almacenamiento en las estanterías de armamento y armas
- Ya no se duplica la carga en los barcos con compartimentos de estiba
- Los hechizos de rayo infligen más daño por cada objetivo adicional que se encuentre en el área de efecto (+7,5/10/151 TP4T del daño base, dependiendo del nivel del hechizo).
- Las sillas de montar de Alpha Kills ahora son «Pre_Crafted»
- Los frascos mágicos no se agotan y pueden utilizarse varias veces hasta su fecha de caducidad.
- Magic Flasks: tiempo de captura reducido para facilitar su uso
- A partir de ahora, los «Global Buffs» y el «Pull Menü» están separados, por lo que siempre podéis tener activos 3 «Buffs» y un «Pull Menü».
Logotipos de empresas:
- Se ha revisado todo el sistema, que ahora presenta algunas ventajas y se ha simplificado considerablemente.
- En este contexto, habrá que volver a adquirir todos los antiguos logotipos de la empresa, que en el futuro tendrán una validez de una temporada.
- En todas las velas podéis ahora activar o desactivar el logotipo de la empresa a través del menú radial, siempre que lo tengáis; ya no es necesario ningún elemento de personalización.
- A partir de ahora también se pueden instalar velas frontales
- En el futuro podréis fabricar banderas de compañía a un precio asequible (ya no haréis falta RadioCoins); recordad que esto incluye, por ejemplo, las banderas para la punta de vuestras velas.
RadioShop
- ¡Nuestra tienda de radio ya está totalmente digitalizada! ¡A partir de ahora podéis acceder a ella a través de /shop!
- A partir de ahora, las RadioCoins se abonarán automáticamente en la cuenta al realizar una compra.
Buques:
- Los barcos ya no tienen restricciones en cuanto a la tripulación (tienen un límite máximo fijo de 100 personas); solo están limitados por el peso.
- Se han retirado los módulos de tripulación, ya que ya no son necesarios.
- Todos Se han modificado y ajustado las naves para mejorar el equilibrio y adaptarse a los nuevos metajuegos.
- Se han mejorado las escaleras de emergencia de algunos buques
- Se han mejorado los mazos de RoterLöwe
Diario de navegación:
- Se puede montar y desmontar como si fuera un módulo
- El diario de navegación se va completando a medida que “navegas” y registra los metros o kilómetros recorridos durante el tiempo de navegación.
- Dependiendo del nivel del diario de a bordo, el nivel máximo de tu barco aumenta en 1 (máx. 6); este efecto es acumulable con la calidad del barco, por lo que el nivel máximo del barco es de 66.
- Atención: al desmontar tu diario de a bordo, tu nave no podrá mantener el nivel y se perderá cualquier XP sobrante que tenga; sin embargo, las estadísticas y el nivel de tu diario de a bordo se mantendrán.
- ¡El diario de a bordo se puede equipar con un «chibi» de barco, con lo que tu barco tendrá un compañero similar al «chibi» de los jugadores! – ¡Se lanzarán a lo largo de la temporada!
Título:
- En el futuro, los títulos se desbloquearán automáticamente (incluido en el próximo parche).
- „LeviathanFirst“ pasa a llamarse „The Leviathan’s Call“ y ¡ya se pueden jugar muchos títulos más!